12 Fesselnde
Legenden
Aufregende neue Legenden
verlangen echtes Heldentum,
um in der Geschichte
Andors zu bestehen.
Er geht! Fett, es geht und das am Sonnabend!
Strategie ist
der Schlüssel
Wähle deine Schritte mit Bedacht!
Die Zeit spielt gegen dich und jeder
Schritt wirkt sich entscheidend auf
den Erfolg deiner Mission aus.
Card Title Inhalt des Toggles hier rein
Endlich wieder
Singleplayer
Dieses Abenteuer kannst du auch
ohne die Hilfe deiner Freunde
bestreiten. Lehn‘ dich zurück und
richte den Fokus auf deine
Mission – nur so wirst du das
Königreich retten.
Card Title Inhalt des Toggles hier rein
Facts
12 Fesselnde
Legenden
Aufregende neue Legenden
verlangen echtes Heldentum,
um in der Geschichte
Andors zu bestehen.
Strategie
ist
der Schlüssel
Wähle deine Schritte mit Bedacht!
Die Zeit spielt gegen dich und jeder
Schritt wirkt sich entscheidend auf
den Erfolg deiner Mission aus.
Endlich wieder
Singleplayer
Dieses Abenteuer kannst du auch
ohne die Hilfe deiner Freunde
bestreiten. Lehn' dich zurück und
richte den Fokus auf deine
Mission – nur so wirst du das
Königreich retten.
Heros
Bait
Zwergin
Bait stammt aus den großen Hallen
von Cavern. Mit ihrer legendären Axt
lehrt sie ihre Feinde das Fürchten.
Wie alle Zwerge besitzt sie die Fähigkeit,
Willenspunkte in Stärkepunkte
umzuwandeln. Sie ermüdet
jedoch schnell.
Chada
Bogenschützin
Stille Wälder oder peitschender Wind –
der Pfeil dieser Schützin verfehlt
niemals sein Ziel! Chada stehen mehr
Würfel als anderen Helden zur Verfügung
und mit ihrer großen Reichweite
erreichen ihre Angriffe auch
benachbarte Schlachtfelder.
Eara
Zauberin
Eara hat viele Jahre mit dem
Studium der magischen Künste am Baum
der Lieder zugebracht. Als Zauberin hat sie
die Macht, ihre eigene Angriffsstärke oder
die eines Gefährten zu erhöhen. Dazu dreht
sie pro Kampfrunde ihren Würfel einmal
auf die andere Seite – so wird aus einer
6 eine 1 oder aus einer 3 eine 4.
Kram
Zwerg
Kram stammt aus den großen Hallen
von Cavern. Mit seiner legendären Axt
lehrt er seine Feinde das Fürchten.
Wie alle Zwerge besitzt er die Fähigkeit,
Willenspunkte in Stärkepunkte
umzuwandeln. Er ermüdet
jedoch schnell.
Liphardus
Zauberer
Liphardus hat viele Jahre mit dem
Studium der magischen Künste am Baum
der Lieder zugebracht. Als Zauberer hat er
die Macht, seine eigene Angriffsstärke oder
die eines Gefährten zu erhöhen. Dazu dreht
er pro Kampfrunde seinen Würfel einmal
auf die andere Seite – so wird aus einer
6 eine 1 oder aus einer 3 eine 4.
Mairen
Kriegerin
Mairen stammt von der Rietburg
und legt eine Härte und Furchtlosigkeitan den
Tag, die für die Mission des Königs
unerlässlich ist. Krieger sind vielseitige
Kämpfer und haben mehr Würfel zur
Verfügung. Trinken sie aus einem Brunnen,
verschafft ihnen das statt der üblichen
3 ganze 5 Willenspunkte.
Marfa
Wolfskriegerin
Ganz Andor hat von der flüsternden
Stimme von Marfa gehört, die durch das
Graue Gebirge streift – jetzt ist sie
zurückgekehrt! Die Stärke eines
Wolfskriegers sinkt im Kampf niemals
niedriger als die erste Zehnerziffer
des aktuellen Spielfeldes.
Orfen
Wolfskrieger
Ganz Andor hat von der flüsternden
Stimme von Orfen gehört, der durch das
Graue Gebirge streift – jetzt ist er
zurückgekehrt! Die Stärke eines
Wolfskriegers sinkt im Kampf niemals
niedriger als die erste Zehnerziffer
des aktuellen Spielfeldes.
Pasco
Bogenschütze
Stille Wälder oder peitschender Wind –
der Pfeil dieses Schützen verfehlt
niemals sein Ziel! Pasco stehen mehr
Würfel als anderen Helden zur Verfügung
und mit seiner großen Reichweite
erreichen seine Angriffe auch
benachbarte Schlachtfelder.
Thorn
Krieger
Thorn stammt von der Rietburg
und legt eine Härte und Furchtlosigkeit an
den Tag, die für die Mission des Königs
unerlässlich ist. Krieger sind vielseitige
Kämpfer und haben mehr Würfel zur
Verfügung. Trinken sie aus einem Brunnen,
verschafft ihnen das statt der üblichen
3 ganze 5 Willenspunkte.